Alesia Games
 
 
     
 

 

 

 

 

 

 


Alesia Games

Alesia Games una nueva editorial dedicada a los juegos de mesa.

Alesia Games, fundada recientemente, aglutina a un grupo de diseñadores de juegos que trabajan en su pasión, los juegos de mesa. Por el momento se ha conseguido publicar una edición limitada del juego Princeps Machiavelli. Ante la positiva experiencia con este primer proyecto experimental se ha decidido dar paso a otros juegos. Estos nuevos proyectos verán pronto la luz.

Por otro lado, Alesia Games quiere comenzar a publicar libros relativos al diseño de juegos, estrategia e historia, y ya está trabajando en una edición del Libro de los Juegos de Alfonso X el Sabio.

Para cualquier pregunta o propuesta consulte el apartado de Info.

 

   
 
Princeps Machiavelli
 
 
     
 

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Princeps Machiavelli

Un juego de intriga política y guerras en el Renacimiento.

Princeps Machiavelli es un nuevo concepto de juego de guerra. Es un juego de cartas inspirado en El Príncipe de Nicolás de Maquiavelo. Este juego muestra con fidelidad el pensamiento de este pensador renacentista con respecto a la guerra y a la política en el mundo renacentista.

¡Vive las luchas entre familias nobles y consigue llevar a tu principado hasta la gloria!

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Nuevos Proyectos
 
 
     
 


Proyectos en curso

Actualmente, estamos trabajando en dos nuevos juegos y en una edición de un libro histórico sebre juegos.

Actualmente, estamos trabajando en dos nuevos juegos y en una edición de un libro histórico sebre juegos.

El primer proyecto es un clásico juego de estrategia de tablero de hexágonos ambientado en los combates aéreos de la I Guerra Mundial. Utilizando la filosofía del clásico Blue Max hemos desarrollado un original concepto que creemos gustará a nuestro público. El juego se sacará al mercado en la primavera del 2008.

El segundo proyecto es un juego coleccionable de cartas que simula los conflictos navales en los Mares del Caribe, durante el siglo XVII. Aunque el juego se toma ciertas licencias por su abstracción y sus toques de fantasía, intenta mostrar fielmente la época, usando datos reales sobre barcos, capitanes, armas y territorios.

El último proyecto en curso es una nueva edición del códice medieval El Libro de los Juegos de Alfonso X. Sin duda el primer tratado sobre juegos escrito en lengua vulgar y naturalmente una piedra clave para el estudio y diseño de juegos.

 

 

 

 

 


   
 

 

 

 

 

   
     
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